近日,《塞尔达传奇》系列制作主说念主兼确立者青沼英二在吸收外媒 “WashingtonPost” 采访时,流露了为何由他主导的游戏的故事老是在玩法细目之后才浮现出来,况且他合计反过来会让制作游戏变得 “很繁难”。
青沼英二合计这种行为不错匡助确立者更应答地校正游戏,因为莫得事先设定的叙事遗弃。因此他补充说念:“故事被用作载体,因为它有运行和竣事,玩家在其中穿梭,我合计反过来作念,从故事运行,然后尝试将游戏机制与之相匹配,执行上有点繁难。”
对此青沼英二讲明说:“我从来莫得制作过一款先斟酌故事情节再斟酌玩法的游戏。当你领先斟酌玩法时,你接下来要斟酌的是怎么让玩家富厚这种玩法。”
《塞尔达传奇:聪惠的再现》算作系列最新作品,已于 2024 年 9 月 26 日负责发售,同期亦然系列首款由女总监佐野友好意思打造的动作冒险游戏。
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