念力控物、虚空遨游...《Control》制作组如何把超才智变成好玩的游戏?
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    念力控物、虚空遨游...《Control》制作组如何把超才智变成好玩的游戏?

    发布日期:2024-10-02 09:35    点击次数:163

    念力控物、虚空遨游...《Control》制作组如何把超才智变成好玩的游戏?

    【17173新闻报说念,转载请注明出处】

    在本年下半年外洋行将发售的大作中,505Games刊行的科幻题材游戏《Control》(暂译:甩手)完满是其中独树一帜的存在。该作由依然推出过《马克想·佩恩》、《量子破灭》等大作的Remedy职责室制作,主打咫尺市面上比拟独特的超天然才智玩法。近期官方发布的预报片中就展示了其中的虚空遨游、念力控物、心灵甩手等多样超天然才智,劝诱了不少玩家的珍视。

    ChinaJoy 2019专题报说念>>

    微信图片_20190806100836.jpgRemedy职责室社群司理Vida

    本年ChinaJoy本领,505Games也携《Control》参展。17173记者在现场试玩了这款游戏,并采访了Remedy职责室的社群司理Vida,聊了聊《Control》的成立理念以及玩法细节,以下是专访原文(略有删减):

    17173:领先请您简便先容下《Control》,这款游戏讲的是一个怎么的故事?

    Vida:这是一款动作冒险游戏,玩家会饰演女主角Jesse Faden,一位来自奥妙组织联邦甩手局的年青女性,她试图找出在她童年时发生的未必的真相。

    联邦甩手局的总部设于“太古屋”,是一座诡异的出动建筑。其中的施行空间比从外面看起来要大得多,况兼有其他维度空间的存在。

    Jesse加入联邦甩手局的原因是因为它叫作念“希斯(Hiss)”的奥妙力量垂危了,他们会沦落任何斗殴到的东西。在Hiss杀掉上任**后,她过程奥妙的典礼成为了联邦甩手局的新**。咫尺有着有着**之枪和超天然的才智,Jesse必须想主义干掉Hiss,扳回现象。

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    17173:联邦甩手局在游戏里是一个什么样的组织?咱们能不成把它手脚雷同《复仇者定约》里的神盾局这样的组织?

    Vida:联邦甩手局是个奥妙的**机构,他们征集和讨论超天然征象和物体,常常东说念主并不认识他们的存在。比方成《复联》的神盾局是个意旨的想法,不外甩手局莫得他们这样奔放哈,甩手局是个很酷的奥妙机构,在体验完游戏后,笃信寰球会有我方的意见。

    17173:超天然才智在科幻类游戏里不算独特,然而拿来作为中枢特色玩法的游戏却并未几,你们为什么会想作念这样一款独到的游戏?

    Vida:为什么不呢?自从成立《心灵杀手》开动,咱们就可爱在游戏中加入极少超天然和恐怖元素,叙述一些诡异的故事,而《甩手》是其中的杰出人物。

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    17173:游戏中呈现的诡异全国是女主东说念主公幻想出来的,如故真确全国中延迟出来的异全国?咱们看到游戏全国里的出现姿态诡异的悬浮东说念主类以及违抗现什物理礼貌的空间构造,这些联想有什么含义在里面吗?

    Vida:在太古屋中见到的一部分东西是日常见到的真确物理全国,另外的则是不同的现实,恰是Jesse所能抵达的不同的空间。那些奇怪的悬浮者是Hiss的受害者,而有着星空和巨石的空间位于太古屋里面。它不是一间简便的屋子,它远胜于此。

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    17173:Remedy职责室此前也作念过雷同的科幻题材游戏比如《量子破灭》,《Control》在画风和玩法上与《量子破灭》有一些相似之处,你们是奈何看到两者的折柳?

    Vida:我合计《甩手》的艺术格长入《量子破灭》诟谇常不同的。他们之间只是以有一些相似之处仅仅因为它们齐由归拢家职责室成立、使用相易的游戏引擎(咱们自主研发的北极光引擎在《甩手》中施展细密),但(本色上)它们如故两个不同的游戏。

    《甩手》的艺术格调很猛进度上受到野兽派建筑格调的影响,特征是高大的体积和具象的几何图案。而《量子破灭》的格调则愈加当代化。联邦甩手局的内在好意思学还受到了电影《锅匠,成衣,士兵,间谍》以及电视剧集《**》的启发。

    另一个折柳是两者的游戏体验不同。《甩手》不是掩体射击游戏,它饱读舞愈加激进的布置。Jesse的手段基于心灵传动,固然这是超天然才智,但它们不异受到物理法例的拘谨。再比如在《甩手》中莫得枪弹时候机制。

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    17173:好多科幻电影中的超天然才智省略浪漫糟塌现实中的物体比如车辆、建筑以至豆剖瓜分(比如X战警)。游戏里的超才智发展到后期有这样强劲吗?超天然才智游戏体验的乐趣之处在那儿?

    Vida:哈哈,咱们的超才智并不会到闪崩地裂那么夸张,然而你确乎能通过蚁合手段点来强化jesse的超才智,打造你我方可爱的游戏格调。咱们但愿给玩家创造愈加丰富的游戏体验,比方说隔空取物的并辐射出去的才智在不停升级后,不错持取更多的物体,才智也会更强,比方说将敌东说念主辐射的火箭弹和手雷还给他们!咱们饱读舞寰球在游戏中多多探索。

    17173:除了演示中看到的念力控物,游戏中还不错体验到哪些超天然才智?

    Vida:除了念力控物,Jess还不错解锁护盾手段,这不错让她起飞全部颓残护盾来保护我方。然后还有(虚空)障翳,这在她但愿快速出动逃离逆境时很是灵验。浮空,很昭着这不错让她飞起来。还有一项可选才智是甩手(敌东说念主),这是惟逐个项Jesse的不属于心灵传动的才智,这不错让她在敌东说念主低生命值时甩手敌东说念主为她而战。

    天然,并不是统共敌东说念主齐不错被甩手。其他她不错作念到的还包括震机,不错让她从高处落下对近处敌东说念主形成搁置性的冲击。手段不错使用手段点升级,彭胀手段的适用性以及普及使用终局。

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    17173:女主角除了本身的超才智,她手上的**之枪也很有脾性,在预报中露馅是不错变化成多种时势,能跟咱们先容下这把枪的奇妙之处吗?

    Vida:Jesse一开动并莫得超才智,然而她对超才智确乎会有一些感应,更多的信息笃信游戏会给寰球谜底。

    这是一把有超天然能量火器,只须通过火器的认同才能成为甩手局**,火器的历史由来已久,在历史上齐有不一样的阵势,可能是一把蛇矛,可能是石中剑,在这个时间里,它的形势更像一把枪。

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    17173:《Control》的Boss战斗与传统的ARPG游戏的Boss战有什么不一样的处所?

    Vida:《Control》中的Boss战齐止境独到,需要玩家精良想考如何接近他们,想考他们使用的手段,想考他们的战术如何,这不会是一件简便的事。

    17173:《Control》异日会刊行华文版块吗?

    505Games职责主说念主员:天然,游戏后续将会推出完善的汉化版块,撑持简体华文。对于具体的华文版刊行筹办,咱们会在异日允洽的时候公布,请寰球期待。

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